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产品介绍-网易瑶台首页解决方案核心技术生态合作新闻报道资料库帮助中心关于我们登录搜索活动免费体验首页/常见问题/网易瑶台产品介绍网易瑶台产品介绍来源:网易伏羲时间: 网易瑶台是网易伏羲发布的沉浸式活动系统,它打破了传统视频会议模式,通过复刻线下真实的会议场景、 增加 AI 智能捏脸、表情实时迁移等技术增强会议的现场感,能够带给用户更具科技感、身临其境般的“AI+会议”面对面的在线活动体验。 为活动主办方提供一站式线上活动解决方案 网易瑶台致力于为活动举办方提供一站式的沉浸式线上活动解决方案。前期筹备更“便捷”:无需线下场地布置,装修后台+会务系统管理活动;活动现场更“精彩”:多元风格的线上活动场地,轻松营造震撼视觉体验;活动传播更“广泛”:打破地域限制,覆盖全球参会关注,活动数据沉淀助力活动二次营销;为参会者提供极致线上活动体验 网易瑶台为参会者打造足不出户就可身临其境的远程参会体验。跨越距离,远程参会:无需舟车劳顿、支持全球范围内多端登入;极致观感,沉浸互动:社交体验多样化,弹幕、实时表情、音视频聊天、打卡拍照、跳舞互动等多种互动体验;信息获取便捷高效:随心切换参会视角,大屏幕视角一键切换;重要信息不错过,支持录屏、下载电子资料,内容存档;多元的应用场景 满足主流线上活动场景:线上会议、展会、展厅、发布会、社交娱乐、毕业典礼等。 卓越的产品能力 高效的会务管理系统以及丰富的预设场地,满足不同活动的氛围需求。 千人千面的换装系统,打造独一无二的数字孪生体验 完善的会议工具,提高活动执行效率 多样化的互动娱乐功能,强化沉浸式的交互体验 同时,网易瑶台的强大技术实力,以及完善的活动增值服务,为您的线上活动保驾护航,赋能元宇宙活动全链路营销。<< 上一篇 (我什么时候可以登录瑶台)(我的门票短信找不到了,怎么登录瑶台)下一篇 >>热门评论M媚*女这个网易瑶台的会议沉浸感太强了,表情实时迁移是不是就等于线下面对面开会那样,这不就是未来会议的趋势吗?S思念*些年看了这个介绍,感觉网易瑶台给主办方带来了很大的便利,一站式解决方案,既节省了资源又高效。X小**子这款产品看起来不错!现在的活动都在线上办,这个能打破地域限制,全球参会,简直是神器啊。X小疯***菜花看这效果图真的是美轮美奂,网易瑶台的预设场地种类这么多,感觉开会就像是在游戏里一样。S少**梦我个人非常看好网易瑶台的前景,毕竟现在这种在线会议的需求是越来越大,加上这么多元化的应用场景,应该会受到很多人的欢迎。新一代虚拟活动平台,等你开启!立即咨询试用24 小时热门文章跨越时空的魅力:重庆数字文旅建设的崭新篇章网上会议用什么免费软件好?元宇宙免费会议平台有哪些好处?青海3D元宇宙靠谱吗 元宇宙的新篇章:AIGC技术的应用,将让虚拟世界更加智能化和个性化!元宇宙概念是什么意思?元宇宙虚拟人有没有前景?本周热门文章元宇宙虚拟商店能实现吗?可以在线进行交易?虚拟元宇宙发展对甘肃有哪些好处 如何元宇宙活动有哪些元宇宙中传统文化的保护和传承元宇宙虚拟世界已经形成规模,会对未来产生哪些影响?相关推荐元宇宙企业发展现状怎么样?元宇宙有前景吗?元宇宙演唱会多人在线视频会议软件如何操作?开会要注意什么?视频会议怎么用?需要准备哪些设备? 元宇宙时代的品牌传播,数字化创新为品牌注入全新力量客服电话咨网易瑶台是什么_了解网易瑶台
是什么_了解网易瑶台首页解决方案核心技术生态合作新闻报道资料库帮助中心关于我们搜索活动免费体验了解网易瑶台网易瑶台是网易伏羲旗下沉浸式活动平台,致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式。依托于网易在 3D 游戏引擎、AI、云计算等领域的多年技术积累,打造出以用户体验为核心,多场景、强互动、沉浸式的虚拟活动平台,为用户带来更具科技感、仪式感、身临其境般的在线活动体验。网易瑶台打破传统视频会议模式,一站式实现“虚拟场景”、“虚拟角色”、“虚拟交互”三大核心要素,复刻线下真实活动场景、随心打造专属虚拟形象、提供多种趣味性交互形式。目前网易瑶台已拥有数十个活动场景和近百款古代、现代服饰,可支持主办方开设分会场及主题展览等需求,现已广泛应用于大型国际学术会议、产品发布会、公司年会、展览展会、艺术展、拍卖会等众多场景,让参会者体验到堪比现实会议的沉浸感。网易瑶台具备屏幕共享,PPT 嵌入式播放、实时翻译、视频畅聊、多个分会场自由切换等数十项活动功能,功能全面;用户只需在浏览器打开活动网址,输入参会码即可参会,打破了传统会议时间、空间上的局限,使用便捷;同时,网易瑶台为主办方提供了一站式活动管理功能,打通了活动报名、场地部署、会议控场、数据分析等活动管理全流程,满足主办方的多样化需求。目前,网易瑶台已经成功应用于 2022 中国国际大数据产业博览会、网易云音乐 IPO 大会、第二届分布式人工智能国际会议、《永劫无间》职业联赛发布会、河南智慧文旅大会等百余场活动中,为华泰证券、北京大学光华管理学院、阿里云、华为云、奈雪的茶、赛诺菲、执惠等各行各业用户提供沉浸式活动支持。展开联系我们,开启元宇宙新体验联系咨询关于网易伏羲网易伏羲是网易旗下专业从事游戏与泛娱乐 AI 研究和应用的顶尖机构。专注于数字孪生、强化学习、用户画像、自然语言处理、分布式引擎等多个领域的技术创新。网易伏羲致力于通过人工智能技术在游戏、文娱、文旅等产业中的应用,全面释放创作者的生产力。革新用户体验,丰富每个人的精神世界。加入我们,孵化每一个梦想立即加入公司地址:浙江省杭州市滨江区网商路 599 号网易大厦联系电话:(0571) 89852163 转 21951邮箱:fuxi@service.netease.com初次接触网易瑶台核心技术软件下载搜索活动在线客服解决方案学术会议行业峰会车展展览艺术展厅博物馆企业元空间生态合作授权代理商关于我们了解我们联系我们常见问题咨询合作商务合作代理合作市场合作反馈与建议资料库成功案例行业报告大咖分享帮助中心使用手册培训资料视频教学(0571) 89852163 转 21951周一至周五 9:00-18:00关注公众号了解最新动态公司简介-客户服务-网易瑶台隐私政策-网易游戏-联系我们-商务合作-加入我们网易公司版权所有 ©1997-2024客服电话咨询形网易瑶台_百度百科
_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网易瑶台播报讨论上传视频沉浸式参会互动系统网易瑶台,网易伏羲人工智能实验室下沉浸式参会互动系统。 [11]2020年,网易瑶台正式上线 [11],致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式,通过不断完善的沉浸式参会互动系统,为用户提供线上活动解决方案 [11]。中文名网易瑶台上线时间2020年目录1简介2发展历史3功能介绍简介播报编辑网易瑶台是网易伏羲旗下沉浸式参会互动系统。2021年9月,网易瑶台开始商业化。依托于网易在3D游戏引擎、AI、云计算等领域的多年技术积累,网易瑶台一站式实现“虚拟场景”、“虚拟角色”、“虚拟交互”三大核心要素,复刻线下真实活动场景、打造专属虚拟形象、提供多种趣味性交互形式,打造出以用户体验为核心,多场景、强互动、沉浸式的线上参会互动系统 [11]。发展历史播报编辑2020年10月,网易瑶台上线。 [1]2021年9月,网易瑶台开始商业化。 [11]2021年12月,网易云音乐上市 [2],网易云CEO丁磊通过网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”上市仪式 [2]2022年3月,第五届 " 行走河南 · 读懂中国 "2022 河南智慧旅游大会在郑州举行,大会线上推出了 " 文旅元宇宙 " 网易瑶台会议空间。 [11]2022年5月,网易瑶台为2022中国国际大数据产业博览会搭建元宇宙“数博发布”场景。 [3]2022年6月,网易瑶台携手青海省玉树藏族自治州称多县政协顺利举办2022“生态守护映像”沉浸式公益生态摄影展。 [4]2022年8月,网易瑶台沉浸式活动系统入选工信部2022年新型信息消费示范项目。 [5]2022年11月,TEDx外滩 2022女性大会在网易瑶台举办。 [7]2022年11月,2022大健康论坛暨人民康养大会举行,大会首设元宇宙会场,由网易瑶台提供技术支持。 [6]2022年12月,陈笠笠元宇宙独唱音乐会《中国十二生肖》在网易瑶台举行,是全国首场有观众现场观演的艺术元宇宙音乐会。 [8]2022年12月,网易瑶台获得财联社2022元宇宙产业应用与先锋技术金奖。 [9]2023年5月,网易瑶台在元宇宙空间搭建了一座壮观的外太空基地,可让无法到达现场的参会者实现云端参加会议,还可以生成自己的元宇宙虚拟分身,体验元宇宙会场内的各类交互功能。 [12]功能介绍播报编辑1.虚拟场景网易瑶台已经可以应用到国际学术会议、签约仪式、线上展会、招聘会、新产品发布会、品牌推介会、公司年会、颁奖仪式、圆桌会议、校园宣讲会等众多场景。网易瑶台同步实现了PPT嵌入式播放、文字和语音聊天、同声翻译、多个分会场自由切换等数十项会议功能,会议主办方可以在网易瑶台中自由选择活动场地内展板数量、布局与内容;活动场地座位数量与布局;场地加载广告;大屏幕、展板宣传广告;活动场地冠名等。 [10]2.虚拟形象参会者可以通过上传个性化照片打造个人虚拟形象。依托于网易伏羲的AI智能捏脸和表情迁移技术,网易瑶台能通过肖像网络分析人脸特征,重建人脸三维信息,结合风格化网络学习数据,生成特定风格的容颜,如发型、肤色、五官。与此同时,虚拟形象的表情、动作会实时随着真实表情、动作的改变而改变,让所有参会者仿佛置身于现实会议中。 [10]3.会务管理网易瑶台提供一站式平台服务,打通了活动报名、场地部署、会议控场、数据分析等活动管理全流程。网易瑶台新增了用户登录信息导出、展板封面设置、展板外链跳转以及角色形象个性化配置等多项功能,进一步优化活动秩序,尽力满足会前准备、会中控场、会后传播等活动各环节的多样化需求。 [10]4.登入方式在网易瑶台,用户只需在浏览器打开活动网址,输入参会码便可以打破时间、空间限制一键参会,享受上述功能所带来的元宇宙虚拟活动独有的沉浸式交互体验。 [10]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000大玩家!网易瑶台未来要做什么?我们和负责人刘柏聊了聊_腾讯新闻
大玩家!网易瑶台未来要做什么?我们和负责人刘柏聊了聊_腾讯新闻
大玩家!网易瑶台未来要做什么?我们和负责人刘柏聊了聊
刘柏告诉游戏日报,网易瑶台的下一个目标是让用户从“开会议”转向“办活动”,目前正在谈一些长期入驻的客户。今年的主要计划包括上线安卓APP、提前布局VR、推进场景编辑器以及提升并行举办活动(场次、规模方面)的能力。
本文为游戏日报【元宇宙100人】系列文章。
有朋友在和游戏日报交流时曾表示“如果网易瑶台都做不起来,那这个行业(元宇宙)也做不起来”。这个评价或许有些极端,但不可否认瑶台是当下元宇宙概念落地产品中跑在最前面的“大玩家”,多位接受游戏日报采访的元宇宙从业者也或多或少提到过对瑶台的关注。
本期【元宇宙100人】游戏日报邀请到了网易瑶台的负责人刘柏。刘柏是技术研发出身,于2013年加入网易雷火,2017年进入网易伏羲人工智能实验室,负责雷火大数据系统、网易伏羲云计算系统以及沉浸式活动系统网易瑶台的开发。
网易瑶台负责人 刘柏
瑶台是怎么理解这个行业的发展和机遇的?它是怎么做的产品,未来又打算做什么?带着这些问题,游戏日报和刘柏聊了聊,以下为采访实录:
Q:目前网易瑶台的团队规模如何?大家具体在做哪些方面的分工?
刘柏:现在有近百人全职在做瑶台项目,另外还有很多网易雷火游戏事业群和网易伏羲人工智能实验室的同学在支持这个项目开发。具体配置和游戏团队职能分工类似,包括产品研发、美术、Web前后端和做云游戏的等等。
Q:瑶台的云游戏打开方式怎么理解?
刘柏:简单来说就是用户想要访问网易瑶台,不用单独装一个APP或者客户端,只需要在浏览器里打开即可。它首先还是会有APP客户端的,这个客户端云化后串流到服务端,然后通过服务端的云端渲染能力,把可交互的音视频流串流到用户侧,也就是浏览器。这样更方便用户进入瑶台办活动。
Q:瑶台作为一款产品的完成度到哪里了?在团队未来构想中还会做哪些产品服务?
刘柏:目前网易瑶台的定位就是一个沉浸式虚拟活动系统,用户可以利用瑶台来举办各种类型的会议,包括偏正式的国际会议,发布会、营销类峰会和线上展会等,只从这个方向来看完成度相对是比较高的。不过瑶台并不只是想让大家在里面开会,还想让大家在里面“办活动”。
这个思路上,网易瑶台是作为活动平台,它的用户分为三类:
第一类是活动主办方,他通过瑶台提供的服务可以低成本、高效率的举办一场有仪式感、有沉浸感和有传播性的活动;第二类是活动参与用户,他们可以在瑶台上参加演唱会、发布会,看电影、看球赛、玩剧本杀、听相声等等;第三类用户则是线上活动催生的新角色,瑶台引入了虚拟空间的概念,大家在使用瑶台的时候是用虚拟角色进入到虚拟空间,那么谁来建设虚拟角色和虚拟空间?这里需要的就是美术资源提供方。他们可以利用美术能力丰富瑶台,创造出的虚拟美术资产可以通过出租或者出售的形式给到活动主办方,从而赚取收益。
所以我们是希望把瑶台变成开放式的线上系统,里面既有活动的生产者也有活动的消费者,共同打造出一个生态系统。
在网易瑶台里放一场烟花
Q:这个方向是不是可以理解为做UGC平台的思路?
刘柏:UGC肯定是很重要的一个方面,但这里面也缺少不了PGC,也就是更专业的人来做出一些有品牌效应或者标杆效应的活动场景。PGC这块目前是瑶台自己在做,我们的美术团队已经做了十几个核心线上场景,比如不同风格的会议室、拍卖厅、展示廊、展览展会等等。不过目前瑶台还是封闭式的,最终我们还是要做开放式系统,能让大家自己在瑶台上打造专属的活动空间。
Q:您前面提到希望有活动的举办方来实现用户看演唱会、听相声等,那目前瑶台是否有“在平台拥有固定空间,能长期提供服务活动入口”的案例?
刘柏:网易瑶台目前是有这样的能力的,现在我们也在谈一些能长期入驻其中的客户。因为目前瑶台的主要参与方式还是通过云游戏来访问,渲染能力放在云端,现在采购云端的算力还是瑶台在付钱,它的成本相对比较高,这限制了用户长期占据空间的门槛。所以我们现在正在做移动端,完成之后就可以使用手机算力,不需要太多的云端渲染能力了。所以等移动端上线后我们会重点去推,吸引一些长期用户到瑶台中。
Q:我们这个移动端大概什么时候会推出?
刘柏:目前已经在内测了,大概到8月份左右,安卓平台会上线。APP上线后,瑶台的主攻方向就会从会议转向活动,因为前者基本上是一次性的,而活动则是长期的。
Q:瑶台的标签是沉浸式活动系统,从用户体验的层面来讲,使用瑶台和其他产品对比,其更好的沉浸感表现在什么地方?
刘柏:对比线上开会这种传统系统,比如说ZOOM,它是偏工具型的产品,会非常重视效率,只能通过语音和视频的方式来交互。而网易瑶台则是有虚拟空间的,用户以虚拟角色进入后能产生更多交互,用Facebook的观点来讲,就是传统的web1.0和web2.0产品还是在浏览平面的内容,而到了web3.0,我们本身就在这个内容之中。对比起直接看网页的无空间无交互,和VR看房这样的有空间无交互,瑶台肯定是有更强的沉浸感。当然它还是有很大的向上提升空间的,最终还是要通过VR来访问瑶台,VR的下一阶段可能就是脑机接口了,后者离我们比较远,VR我们已经在做了。
Q:VR这块是打算在APP推出后加速推进吗?
刘柏:目前客观上,VR设备的市场渗透率比较低,但是VR一定是未来的趋势,网易瑶台也已经做好了面向VR的准备。目前网易瑶台已经做了个VR的Demo,可以来展现丰富的产品内容。按照目前VR产业的进度来看,预计2023年可能会有一波儿爆发。所以瑶台在2022年会持续做一些相应的布局,选一些有实力的厂商,把瑶台接入到对方系统中。
Q:前段时间我使用瑶台参加过发布会和展会活动,发现瑶台在功能设计方面还是挺丰富的,不过随着产品升级功能增多,用户理解门槛也会随之提升,这方面瑶台是怎么考虑的?怎么判断新功能要不要加入到产品中?
刘柏:这是一些用户在使用瑶台时必然会遇到的问题,我们设计瑶台的时候使用了很多游戏产品交互的习惯,例如用键盘上的WASD来移动或者用鼠标点击移动,以及用鼠标右键按住来拖动旋转视角,这些对于游戏用户来说是很熟悉的操作,但是瑶台面向的用户类型远比游戏玩家复杂,比如其中有一些四五十岁完全没游戏经验的用户,怎么让他们快速低成本的学会使用瑶台就是一个挑战。我们自己也觉得在交互方面有较大的提升空间,最近我们正在做一个新版本的瑶台,这个版本对用户学习成本的要求更低一些。
我们肯定会把最核心的功能提供给用户,例如音视频聊天、举手发言,再加上我们正在做的场景编辑器等。而不是说我觉得用户需要就加进去,这一会变成很庞大复杂的系统。其实游戏产品团队也面临着类似的问题,我们也从那边学习到很多思路,用于瑶台的设计。
网易伏羲虚拟人的人工智能技术
Q:瑶台是怎么实现“用户现实表情实时迁移到虚拟空间”的?主要应用于具体的哪些环节场景?
刘柏:我大概是05年的时候在微软研究院宣讲会上接触到了这部分,视频里呈现出来一个人做动作,动画形象也随之做动作的情况,那个时候肯定还要用到专用设备和复杂的算法,不过在如今人工智能技术发展水平下,我们已经可以做到用普通的硬件设备,例如笔记本电脑的摄像头,结合网易伏羲虚拟人的人工智能技术来实现实时流畅的表情动作迁移。
早期这个功能我们只在小范围的聊天中开放,不过后来发现会议类型的主讲人在讲台上站着,虽然也有一些呼吸动作,但是表现力不够,所以我们就做了针对讲师发言的表情动作迁移。未来我们会把这个功能逐渐扩大应用范围,这需要考虑到算力的问题,因为要用到GPU目前成本是比较高的,不过我觉得随着芯片国产化的落地,算力成本肯定会大幅下降。
Q:瑶台目前实现了用AI把用户的脸型导入到虚拟形象上,未来我们会考虑不只是脸型,做真人虚拟形象这个路线吗?
刘柏:网易伏羲的AI捏脸技术已经做了很久,应该是业界最早推出的,我们有不少重要的游戏产品都用了伏羲虚拟人的人工智能捏脸技术,我们现在也是做的偏写实风格。至于高精度的捏脸/捏人,我觉得从用户角度来说短期内还是不太需要。比如我们去看歌星表演,实际上还是想要看真人而不是虚拟人,所以我们在瑶台也做了绿幕直播的技术,大家可以在绿幕房间把现实形象动作实时推送到瑶台里面。
Q:前面也提到过网易瑶台在设计系统时使用到了一些游戏化思维,这在产品中具体有哪些呈现?落地到瑶台时做了哪些调整?
刘柏:目前来看,瑶台需要的技术栈和游戏研发技术栈是趋同的,网易在游戏研发方面经验丰富,所以我们肯定会借鉴很多思路,包括开发工具和开发流程。不过相比于游戏产品上的逻辑,做到瑶台里会更简单一些。比如游戏做战斗系统一个大招附近的敌人都要去掉,但瑶台并没有必要去做这种系统。
当然瑶台也有它的特殊需求,例如我们会希望一个场景中能渲染出更多的参会者,如果是开一场会议,我坐在虚拟空间靠后的位置能不能看到舞台上的领导,就是瑶台要去解决的问题。游戏里面远处的人和道具实际上不需要渲染,但是在瑶台里至少要把领导和台上的嘉宾渲染出来,台上的嘉宾往下看的时候会不会远处的座位都是空的?这也是瑶台要去解决的问题。所以在渲染优化这块,瑶台需要花很大的精力去做好每一处细节。
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Q:目前瑶台的场景是网易直接去提供的,合作方是直接接入,如果未来需要客户自己来布置场景元素,操作门槛会不会太高?
刘柏:这个核心就是UGC和PGC怎么去选择的问题,从我自己的角度来看,UGC确实有做的很好的,但是整体比例是比较低的,仍旧是要靠大量的PGC来支撑。另外其实我们在网易伏羲下面,是可以借助AIGC的,也就是通过人工智能来构建。具体来说首先是要加速美术资产的制作,然后场景布局方向可以借助AI的能力,这个东西我们已经应用在了《逆水寒》上。另外网上现在不是有个职业叫捏脸师嘛,可以参考照片高精度的做进游戏里,未来我要在瑶台办一场活动,希望装修成一个样子,其实也可以找第三方来在虚拟世界“盖房子”。
Q:瑶台近期主要在研究哪些功能改动和体验提升?
刘柏:我们内部定了一个指标,就是想提升瑶台并行举办活动的能力。第一个是如果举办人数较少的简单会议,我们希望不要有明显的上限,同时开几百场、几千场都可以。第二个是做定制化的活动,产研阶段和线上实施阶段分别可以进行多少场;第三个是瑶台有没有能力去接超大型的会议,例如几万人、几十万人参与。
这是我们现在主要在提升的能力,它是比较综合的,需要很细致地进行拆解。我们暂时没有做超大型的活动,很希望有甲方来找我们合作一起推进。
Q:团队在寻找瑶台产品调整方向形态的时候,主要是考虑本身的阶段性规划还是客户提出的优化需求?
刘柏:两方面都是有的,首先我们自己肯定有阶段性规划,需要清楚能做哪些事情。现在我们正在做的一个方向就是场景编辑器,逐步开放给用户。另外我们在接触客户的过程中也会收到来自一线的需求,我们会仔细评估后再决定要不要做进版本里面去。
Q:网易瑶台开辟出市场后,出现了一些更垂直于具体行业的竞品,您认为瑶台积累了哪些优势来保证竞争力?
刘柏:网易瑶台做的比较早,大概是在2020年5月份立项开始的,那时候元宇宙概念还没起来,我们也不清楚自己是元宇宙产品,当时就叫沉浸式会议系统,发展方向就是用来开会,第一个与我们合作的客户是南京大学。应该是在2021年Q4元宇宙概念热度拉起来了,然后就出来很多厂商做元宇宙产品,出现垂直的友商是好事情,说明大家是认可这个方向的。
从现阶段来看,这里强调下定语是现阶段,我们认为元宇宙系统和游戏研发的系统是比较一致的,而网易在游戏方面又有很多的经验,可以把经验搬到瑶台。另外也包括招人,以游戏为例,并不是说招了很强的研发和美术就一定能做出成功的游戏,而网易长时间的积累瑶台可以直接拿来用。所以我们认为瑶台的优势就是基于这些底蕴,所以会走得比较快。
Q:您认为外部哪些技术的突破会推动我们这个领域的发展?
刘柏:网络限制、算力限制和人工智能算法限制,我觉得现在面临的主要就是这三个方面的技术问题。
首先是网络方面,我们肯定希望更加低的延迟和更高的带宽,云游戏技术帮助瑶台用户实现通过浏览器一键登入会议的便捷体验, 而云游戏又是5G的应用尝试之一。我国在5G方向上的发展水平在世界中很突出,所以未来5G会帮助瑶台实现更好的推广。然后咱们前面也说到了,芯片国产化落地后是会降低算力成本的。最后是人工智能算法,现在已经进入到了深度学习的领域,表现会有很大幅度的提升,瑶台的表情系统和真人还是有差距的,而算法的提升会推动瑶台的向前发展。
Q:我在和一些团队去聊的时候,发现大家都会有提到一个担忧,就是疫情推动了这个类型产品的需求,那疫情结束后,线上需求是不是会受影响?瑶台怎么看这个问题?
刘柏:我相信每个人都希望疫情尽快结束,但是疫情客观上确实是推动了这类项目的发展,因为很多传统的活动大家已经习惯了线下的方式,如果没有疫情完全没有动力去换新方式。从我们的角度来看,疫情倒逼大家去尝试了线上活动、会议后,也体会到了线上的一些好处,并在逐渐接受这种方式。
我举个例子,网易每年都要举办网易未来大会,去年在园区里有个会场,需要做到一个很大透明玻璃球的效果,但肯定不能直接用玻璃,实际上是用了透明的塑料来模拟做玻璃球。那天早上我看到十几个工人协作在装,然后等中午吃完饭后几个小时了他们还在安装,我就跟同事说如果在线上瑶台里去做这个玻璃球,5分钟就能做好,想做多大就能做多大,这就是线上办活动的好处之一。
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疫情持续了一段时间了,但是未来它总会结束,那我们现在做的和友商正在做的产品是不是就凉了?我觉得这要具体分领域,有一些不管有没有疫情都会逐渐往线上靠拢,有一些则是因为疫情影响才往线上搬。
我举个前者的例子,比如说我打算办一场艺术展,会出现几方面的花销,首先要租一个像样的场地,本身就比较贵,然后要布展装修成我需要的风格,另外还要把展品运到场地来,为了保护这些产品还需要上保险,仍旧不排除可能出现问题的情况。所以如果把这个艺术展放在线上来做,那成本和担忧全都没有了。再比如说学术研讨会,可能只需要开一两个小时,但路上花费的时间和外地差旅的开销就需要很高。这些情况即便是疫情结束了,他们也会倾向于在线上来推动,而网易瑶台等线上平台只要把功能做好、做完善就可以了。
而如果是线上演唱会,我觉得疫情结束后可能就不行了,因为用户希望体验的是现场的效果,而这方面线上平台需要很大的提升发展才有可能追上线下体验。
Q:所以瑶台也会更注重前面这种需求对应功能的完善是吧?
刘柏:对的,做哪方面应用肯定要仔细想过,疫情促进了大家思考,要提前去预判疫情结束之后环境会发生什么改变。
Q:聊聊元宇宙产业的一些问题。瑶台认为元宇宙未来的终极形态是什么样的,希望未来在元宇宙扮演什么角色?
刘柏:元宇宙有个很有意思的现象,那就是近景很远、远景很近。
所近景很远,就是很多东西都可以说自己是元宇宙,比如《红楼梦》《西游记》漫威等,这比较符合一个新生事物的情况,早期萌芽阶段没有统一定义,很多东西都可以靠上来,大家都是很有热情的,不过具体到落地和终极形态上就是讲未来了。而元宇宙的远景又非常清晰,其实就是《头号玩家》里的状态,大家用VR眼镜或者是脑机接口进入到另一个和现实相通的虚拟世界,好像结果已经摆在了那里,只需要去实现就好了。
当然,从技术角度来看,我们距离元宇宙的远景还是比较遥远的。
瑶台是希望能够找到适合自己的细分行业去深挖,过程中不断积累经验,向元宇宙远景的状态去趋近。从我自己的角度来看,短时间内还很难达到元宇宙的中期状态。
在瑶台举办的自然生态公益摄影展
Q:目前关于元宇宙落地有两个方向的大方向是比较有争议的,一部分人认为其未来是企业或者城市服务,另一部分人认为娱乐才是真正的用户需求场景,您怎么看着两个方向?
刘柏:我觉得很难确定谁排在前面一些,按照我自己的理解,元宇宙首先是个开放式的系统,它和现实世界是有一定交互的,我们可以到元宇宙里学习、娱乐、工作和生活。随着人类在元宇宙世界里花的时间越来越多,超过了现实世界达到了一个临界点,就真正进入到元宇宙之中了,所以无论娱乐方向还是企业/城市服务都是重要方向。
Q:智慧城市也是元宇宙的一种落地方向,目前瑶台有在做这个方向的尝试吗?
刘柏:现在有些客户在跟我们做类似的东西,更偏向数字孪生产品。举个例子,我能不能在元宇宙中做一个银行,和线下银行的功能是一致的,有服务人员、能买基金能做储蓄,也能做银行相关的介绍等,如果复刻这样的线下场景到元宇宙中,能够玩转吸引到大量用户,那对于其现实银行的品牌也肯定是有帮助的。这就是元宇宙的连接现实的一种形式,如今可以是银行,未来也可以是城市。
Q:您觉得咱们提到的这个打通线上线下的未来构想,想要实现的话需要解决什么问题?
刘柏:如果我们想要做一个线上的城市,我觉得至少需要做到两个个方面。第一个是有网易瑶台或者或者其他元宇宙产品,它必须是一个开放式的场景,能够汇聚用户来共建。因为城市规模太大了,单靠一个团队几千人都很难做成,所以得能让第三方用户在其中建设自己的场景;第二个是要在技术上有大场景的承载能力,它主要是服务端引擎的问题,网易伏羲有个自研的ACE引擎就是自动做分布式承载大场景的服务端引擎,这是必不可少的。
北大光华碳中和前沿沙龙在网易瑶台举办
Q:元宇宙涉及到很多概念,包括虚拟人、AI、云游戏、AR/VR等,您认为近几年那个领域的发展可能比较快?
刘柏:我先讲AI吧,它已经是个很大的产业了,确实我们也已经通过AI解决了很多问题,甚至有一些做AI技术的公司成为了上市公司。然后是虚拟人,这个行业刚刚起步,整体来说产值不是很大,不过我自己很认可虚拟人未来的市场空间。最后VR也是虚拟空间发展的必然选择,我前面就说了网易瑶台的沉浸感距离VR有差距的,我们自己做了尝试,用VR设备进入到瑶台和坐在电脑前看瑶台是完全不同的体验。
网易瑶台:元宇宙时代如何打造一场沉浸式虚拟活动? | 甲子引力 - 知乎
网易瑶台:元宇宙时代如何打造一场沉浸式虚拟活动? | 甲子引力 - 知乎切换模式写文章登录/注册网易瑶台:元宇宙时代如何打造一场沉浸式虚拟活动? | 甲子引力甲子光年甲子光年,细数未来如何发生身临其境尽在“网易瑶台”。整理 | 张怡编辑 | 栗子4月27日,科技智库「甲子光年」成功举办2022年「甲子引力X」数字经济高峰论坛。在当天下午的“Web3.0与元宇宙”专场中,网易瑶台(网易伏羲旗下沉浸式活动平台)负责人刘柏带来了主题为“元宇宙时代如何打造一场沉浸式虚拟活动”的分享。以下是网易瑶台负责人刘柏的演讲:非常感谢大家的到来,我是网易伏羲的刘柏,我的分享主题是“元宇宙时代如何打造一场沉浸式虚拟活动”。当代人或多或少都有参加或者亲自举办线下活动的经验,在这个过程中我们首先需要选择一个合适的活动场所,还需要邀请所有参与者在同一时间进入既定场所。虽然线下面对面的活动方式有沟通高效的优势,但在现实生活中,找到一个合适的活动场地面临着诸多困难。即便确定了物理地点,主办方在协调参会者时间、日程的时候也经常出现冲突,尤其是跨城市举办的活动,活动主办方对这一点都深有体会,参会者大量的时间成本都消耗在路程上了。为了解决以上问题,线上会议系统应运而生。其实线上会议不是一个新事物,但在过去很长一段时间内都反响平平,而新冠疫情的冲击改变了这个局面。受疫情影响,越来越多企业开始习惯于线上会议、线上活动。随之而来的,是传统在线会议的问题日益显现,例如,传统在线会议系统可以提供的功能非常有限,只能满足传输音频、视频、PPT等基本需求,但在活动的仪式感、沉浸感等方面,在线活动的体验远不如线下。针对这个问题,网易伏羲推出瑶台沉浸式会议系统,致力于为用户打造一个身临其境的、虚拟的、面对面的、有仪式感的在线活动体验。为了达成以上目标,瑶台做了两件事。第一,在线上打造若干个虚拟场景,为现场活动增加趣味性和传播性;第二,为用户打造虚拟角色,让虚拟场景与虚拟角色之间产生更多新的交互。在虚拟场景方面,目前网易瑶台提供了十几种不同风格、不同类型的场景,每一种场景对应着不同的人数与功能。网易云音乐IPO大会、华泰证券2022年度投资峰会、中国移动合作伙伴大会、网易未来大会都曾成功在瑶台系统上举办过,另外网易瑶台还提供沉浸式年会、招聘活动、线上峰会、学术会议等新模式,以及艺术品展览、虚拟线上拍卖、线上线下混合活动、数字孪生等多种新业态场景。在虚拟角色方面,目前网易瑶台已经有一批内置于系统的虚拟角色,基于网易伏羲“有灵虚拟人”提供的AI捏脸技术,用户可以通过自己上传的照片快速生成与其形象相似的虚拟角色,专属的虚拟形象在很大程度上加强了参会用户的沉浸感与参与感。这个能力不仅可以应用在网易瑶台中,目前也已经应用在多款网易游戏中。值得一提的是网易伏羲“有灵虚拟人”的动画迁移功能。从视频截图中可以看到,在这个能力的支持下,用户仅仅使用普通单目摄像头,就可以实现真人表情动作实时驱动3D虚拟数字人的效果。五官表情、肢体动作甚至一些特定手势都能追踪,例如上图展示的“耶”、“OK”、“比心”等手势都可以轻松实现。而且这个能力具备稳定性和抗干扰性,一旦用户开始迁移,身后即便有人路过,或者有新的用户进入视频框内,也不会影响前一个人的动画迁移效果。目前,网易伏羲“有灵虚拟人”不仅应用在瑶台沉浸式会议系统中,同时,也面向娱乐社交、游戏、金融等行业提供虚拟人形象定制、驱动等虚拟交互服务,以及高精度、二次元、卡通等不同风格的虚拟人角色定制。除了丰富的虚拟场景、生动的虚拟角色外,网易瑶台后端管理系统也为活动主办方提供了诸多便利。网易瑶台打通了报名、场地部署、会议控场、数据分析全流程,打破了传统会议时间、空间上的局限,兼具传统会议的社交属性和视频会议的灵活高效属性。在后端管理系统中,主办方可以选择与其活动契合的场景,之后系统会为每一个参会者生成门票,门票可以通过短信或者邮件方式发放给用户。同时,参会者的不同身份也对应着他们在瑶台场馆中的不同权限,比如观众、讲师、主持人、展商等等,用户通过门票登陆瑶台后便能自动获得相应控制权。多种风格的活动场地,多层次多维度的自定义配置,网易瑶台满足了主办方的多样化需求。在网易瑶台的虚拟活动场地中还设有供公司宣传的展板(广告位),这些展板的尺寸、数量都可以自定义,主办方只需要在后台上传图片、音频、视频,这些内容便可以实时出现在活动场地,实现通过在线活动形式进行宣传的目的。目前展板功能已经实现广泛应用。比如,上图左上角展示了网易校园招聘会中业务介绍的展板 ;右上角展示了2021年8月第十六届生物矿化国际研讨会的论文展板,科学家们可以在这个展板上游览自己感兴趣的话题,甚至依托“畅聊”功能,可以实时视频聊天进行深入讨论;下方两个展板则是对《红楼梦》场景的展示。为了保障在线活动的顺利进行,网易瑶台还设置了管理员角色,这个角色的职责是掌控全场,具体工作包括维护会场秩序、管理人员、发起抽奖活动等。比如在会议即将开始前,为防止参会人员仍在四处游览,管理员可以通过”一键入座“功能,让参会者按顺序回到会议室位置。在会议期间,瑶台还对参会人员进行了跑动和跳跃限制,以最大程度上保证会场的严肃性。网易瑶台于2020年8月上线,我们的第一个案例是与南京大学合作的2020年第二届国际分布式人工智能学术会议,当时网易瑶台刚亮相,是一个非常新的系统,但国内外有超过450家媒体对此次活动进行报道,在网络上也产生了一定热度。这个国际学术会议结束后,我们争得了参会者的同意,为每一个参会者做了古风捏脸,呈现出了下图所示的合照。这张合照是通过网易伏羲“有灵虚拟人”的捏脸技术生成的,仔细查看便不难发现合照中每个人的脸都是各具特色的,其中最令人印象深刻的是从左边往上数,第三排第五列的这位同学,他戴着一个黑色的面纱,出现这个效果是因为他上传了一张自己戴口罩的照片,于是网易伏羲“有灵虚拟人”的捏脸技术把这个口罩自然巧妙地生成一了个面纱。上图是网易瑶台2021年与浙江大学合作的第十六届国际生物矿化研讨会,这是一个化学领域的顶级会议,海内外有两三百位学者在同时使用瑶台系统参与会议。第十六届国际生物矿化研讨会在瑶台系统中持续了五六天,学者们不但可以在虚拟场景中做PPT分享与论文展示,还可以播放视频,甚至开茶话会。网易瑶台还曾以线上线下混合的呈现形式与浙大合作“研在浙大”活动,这个活动有特色的地方是浙大线下会场能够与瑶台的线上会场实现联动。另外,无锡元宇宙创新联盟、2022河南智慧旅游大会以及2022《永劫无间》职业联赛发布会也与网易瑶台进行了很多场景应用的创新与探索。总而言之,网易瑶台为用户提供了丰富的虚拟场景、虚拟角色,以及交互设计,无论是大中型展会、企业宣讲会,还是招聘会、年会、新品发布会,甚至是营销活动,都能在网易瑶台中得到不错的使用体验。元宇宙时代,网易瑶台是企业打造一场沉浸式虚拟活动的全新选择。END.发布于 2022-05-09 14:36沉浸式体验赞同 1添加评论分享喜欢收藏申请